Pesquisa vai identificar perfil de jogador dos alunos
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Data
2015-11-24
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Editor
Agência USP de Notícias
Resumo
Pesquisas do ICMC produziram o primeiro questionário em português na área de gamificação (aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em contextos alternativos). O estudo, coordenado pelo professor Seiji Isotano, pretende identificar o perfil de jogador dos alunos, a fim de utilizar recursos de games adequados para o aluno se engajar ao sistema e conteúdo educacionais em um determinado momento.
Descrição
Palavras-chave
Perfil de Jogador, Seiji Isotani, game design, Gamificação