Pesquisa vai identificar perfil de jogador dos alunos
dc.contributor | Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC/USP | |
dc.contributor.author | Barros, Maria Beatriz | |
dc.date.accessioned | 2017-01-25T16:51:23Z | |
dc.date.available | 2017-01-25T16:51:23Z | |
dc.date.issued | 2015-11-24 | |
dc.description.abstract | Pesquisas do ICMC produziram o primeiro questionário em português na área de gamificação (aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em contextos alternativos). O estudo, coordenado pelo professor Seiji Isotano, pretende identificar o perfil de jogador dos alunos, a fim de utilizar recursos de games adequados para o aluno se engajar ao sistema e conteúdo educacionais em um determinado momento. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.icmc.usp.br//handle/RIICMC/5966 | |
dc.identifier.url | http://www.usp.br/agen/?p=225324 | pt_BR |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Agência USP de Notícias | pt_BR |
dc.subject | Perfil de Jogador | pt_BR |
dc.subject | Seiji Isotani | pt_BR |
dc.subject | game design | pt_BR |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.title | Pesquisa vai identificar perfil de jogador dos alunos | pt_BR |
dc.type.category | Publicação na web | pt_BR |
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