Pesquisa vai identificar perfil de jogador dos alunos

dc.contributorInstituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC/USP
dc.contributor.authorBarros, Maria Beatriz
dc.date.accessioned2017-01-25T16:51:23Z
dc.date.available2017-01-25T16:51:23Z
dc.date.issued2015-11-24
dc.description.abstractPesquisas do ICMC produziram o primeiro questionário em português na área de gamificação (aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em contextos alternativos). O estudo, coordenado pelo professor Seiji Isotano, pretende identificar o perfil de jogador dos alunos, a fim de utilizar recursos de games adequados para o aluno se engajar ao sistema e conteúdo educacionais em um determinado momento.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.icmc.usp.br//handle/RIICMC/5966
dc.identifier.urlhttp://www.usp.br/agen/?p=225324pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherAgência USP de Notíciaspt_BR
dc.subjectPerfil de Jogadorpt_BR
dc.subjectSeiji Isotanipt_BR
dc.subjectgame designpt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.titlePesquisa vai identificar perfil de jogador dos alunospt_BR
dc.type.categoryPublicação na webpt_BR
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